接口 | 说明 |
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ActionListener |
动作监听器。
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Category |
目录是包含在事物管理者下的,用来对事物管理者中的事物进行分类。
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ThingCoder |
事物编码器。
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ThingListener |
事物事件的监听者接口,主要用来监听一个事物的改动事件和删除事件。
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ThingManager |
事物管理者是对事物的二级分类,一个事物管理者一般具体提供了如何按照某种格式保存和读取事物,事物管理者包含
目录和事物。
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ThingManagerListener |
事物管理者的事件监听者接口。
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类 | 说明 |
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Action |
动作是可以运行的程序,是事物的另一种形态。
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Action.ThrowableRecord |
异常记录。
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ActionClassLoader |
动作事物的类装载器,每个动作都有一个自己的类装载器实例。
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ActionContext |
变量上下文是执行动作时的变量空间,起到函数调用时栈的作用,是一个Stack和Map的综合体。
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Bindings |
动作上下文中栈点保存的就是Bindings,Bindings是一个Map,用于保存变量和一些函数调用相关的数据。
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CategoryCache |
装载一个事物时有可能会遍历所有的事物管理器,把Category缓存起来可以减少遍历的次数。
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Help |
在运行中可以通过world添加的帮助。
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Index |
项目、事物管理器、目录或事物的索引,用于编辑器的目录显示或事物的一般索引。
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MetaThing |
元事物,元事物是任意事物的结构的结构,元事物也称为元结构(在X-Meta中结构用描述代替)。
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Path |
事物的路径,把路径整字符串分解成小单元,用作缓存,不用每次都执行分解的方法。
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Thing |
在X-Meta引擎里用事物表示任何东西。
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ThingIndex |
事物的索引。
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ThingMetadata |
事物元信息。
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World |
世界是存放事物的容器。
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XMetaTimerManager |
异常错误 | 说明 |
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ActionException |
动作的异常。
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ThingCoderException |
事物编码器异常。
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XMetaException |
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